ステータス情報



能力値ステータス
ステータス 解説 関連ステータス
HP INT(冒険者レベル x 1/3 + 体力) x 12 + 28(※1) 体力・生命力
MP INT(魔力 + 知力 + 信仰度) x 3 + 1(※1) 魔力・知力・信仰度
SP INT((体力 + 1) x 0.5 + 精神力) x 4 + 2(※1) 体力・精神力
攻撃力 物理攻撃ダメージに影響 腕力+武器攻撃力
防御力 物理攻撃被ダメージに影響 鎧防御力+盾防御力
ステータス 解説 関連職業
腕力 攻撃力に影響 戦士系
体力 HP・SPに影響 戦士系・冒険者LV
命中率 攻撃命中率・急所率に影響 戦士系・盗賊系・-(武器攻撃力÷10)?
回避率 攻撃回避率・罠発動後の回避率に影響 盗賊系・+(盾防御力÷4)?
すばやさ 先制率・逃走成功率に影響 盗賊系・冒険者LV
魔力 MP・魔法使い系魔法消費MPに影響 魔法使い系
生命力 HP・状態異常回復率に影響(未実装?) 探検家・冒険家・英雄・冒険者LV
精神力 SP・特殊魔法耐性に影響 冒険者LV
器用さ 開錠成功率・床罠の発見&回避に影響 盗賊系
知力 MP・魔法使い系魔法性能に影響 魔法使い系・冒険者LV
神聖さ 僧侶系魔法性能に影響 僧侶系・冒険者LV
信仰度 MP・僧侶系魔法消費MPに影響 僧侶系
罠発動後の回避率・急所率に影響 盗賊系・冒険者LV
探索 一部のレアアイテムの発見率に影響 盗賊系・探検家・冒険家・英雄
錬金 錬金成功率・特殊アイテム生成率に影響(現在未実装) 錬金術師・冒険者LV?
使役 モンスター召還能力に影響(現在未実装) 召還師・悪魔使い・死霊使い・魔王・魔神
(※1)INTは整数化です。括弧の中を計算した後に小数点以下を切り捨ててから、その後の計算をします。



ステータス異常
種類 解説 回復手段
(毒) 「前へ進む」行動を取るたびにHPが減少する。
床・財宝・扉の罠、モンスターの攻撃、毒の泉。と、かかる機会が最も多い状態異常です。
毒消し草/万能薬/解毒魔法/願いの井戸/宿屋
(麻痺) 一定確率で攻撃に失敗する。
扉の罠、モンスターの攻撃などで発生。
軟香草/万能薬/解麻痺魔法/願いの井戸/宿屋
(石化) 放置すると完全な石像になって死亡する。運が悪いとかかってすぐに石像になる時もある
扉の罠、モンスターの攻撃などで発生。
解石剤/万能薬/解石化魔法/願いの井戸/宿屋
(病気) HP回復魔法&道具の効果が1/3になる。MP回復、回復の泉には影響が無い。
ガスト、アークデビルの特殊攻撃により発生。
万能薬/状態異常回復魔法/願いの井戸/宿屋
戦闘中限定のステータス異常
種類 解説 回復手段
(睡眠) ひたすら耐える以外に一切の行動が出来なくなる。
魔法により発生。
時間経過で自然回復
(魅了) ひたすら耐える以外に一切の行動が出来なくなる。
魔法により発生。
時間経過で自然回復
(沈黙) 魔法が使用不能になる
魔法により発生。
時間経過・戦闘終了で自然回復
(束縛) 通常攻撃・技が使用不能になる
魔法により発生。
時間経過・戦闘終了で自然回復
その他
種類 解説 回復手段
(魔眼) マップ欄に階段やイベント(井戸・泉)が表示される。
地形調査魔法や地図を使用すると付加される。
階移動で消滅
(浮遊) 床罠に一切かからなくなる
上級罠回避魔法で付加される
階移動で消滅
(殺人者) 他冒険者からマップ上で殺人者として認識可能になる。
(グラフィック:/テキスト:◇→◆)
この状態で対人戦で敗北すると相手に報奨金が支払われる。
先制攻撃で殺人者以外の冒険者を倒すと付加される
一定数行動数・対人戦闘で敗北すると消滅
(死亡) 文字通り死亡して地上の寺院へ送られる。
実はそれ以外にもちょっとした秘密が・・・
寺院




戻る